Es un Sistema de
Enseñanza que potencia el Desarrollo de Habilidades y Competencias. En
Robótica Educativa se trabajan las áreas de la Ciencia, la Tecnología,
la Ingeniería y las Matemáticas, conocido como STEM (Science,
Thechnology, Engineering, Mathematics), además de la Lingüística y de la
Creatividad.
La tecnología ha dejado de ser un conocimiento para “frikis”. Ahora
mismo todo es tecnología, vivimos rodeados de ella, por lo que es muy
importante conocerla de forma sencilla y lúdica.
Con Scratch, entender lo que las máquinas pueden y no pueden hacer es la mejor
manera de abordar nuestros temores hacia lo que no conocemos y nos
parece complejo y distante. La experiencia en el intento de construir y
programar robots da valor a las capacidades de los niños y de las niñas y fortalece su
seguridad en un futuro en constante cambio.
También es adecuada para niños o niñas con problemas de atención
e hiperactividad. Hay evidencias de que los robots son
particularmente apropiados para
involucrarse con niños o niñas en el espectro de la falta de atención,
hiperactividad e incluso autismo. Los niños en general y, en particular
los de este espectro, responden muy bien a las interacciones
tranquilas, claras y consistentes que los robots pueden proporcionar. Scratch es la herramienta sencilla que les ayuda a integrarse y a aprender rápidamente.
Jóvenes normales que hacen cosas extraordinarias
En la Actividad Extraescolar Robótica Educativa, a la vez que seguimos el programa formativo de LEGO Education, trabajamos Scratch, mBot, Arduino, Drones e Impresión 3D y afianzamos
nuestros conocimientos y divirtiéndonos a
través de los siguientes niveles. Es
muy importante tener en cuenta también que la robótica ayuda a
abordar la creciente demanda de la enseñanza de la ciencia, la
tecnología, la ingeniería y las matemáticas en nuestras escuelas. Además
de aprender tecnología directamente mediante la programación del robot a
través de scratch,
los estudiantes también adquirirán conocimientos sobre ciencia,
ingeniería y matemáticas ya que entrelazamos estos temas dentro del
curso.
A veces, la persona de la que la gente imagina que no es capaz de hacer nada, es la que hace cosas que nadie puede imaginar.
Avanzamos Paso a Paso
Es una de las Actividades
Extraescolares en el que el sistema multidisciplinar se fundamenta en
ir avanzando en el conocimiento de la Robótica Educativa, con la ayuda
de Scratch y LEGO Education y que, a través de los niveles adecuados a
la edad y a la formación de las alumnas y de los alumnos va recorriendo
un camino de aventura y descubrimientos que harán que desde que se
inician con Scratch, hasta que llegan a El Internet de las Cosas o la
Domótica, pasando por el aprendizaje de Arduino o de la Impresión 3D, se
acerquen, paso a paso, a poder decidir sobre su FUTURO.
Los
Alumnos y las alumnas lo encuentran divertido. Aunque la programación
puede ser algo abstracto: escribir códigos puede resultar aburrido, pero
el aprendizaje a través de Scratch y la ayuda del programa de LEGO Education,
hacen de la programación un juego de aprendizaje divertido y atractivo.
No hay duda de que en un futuro muy próximo habra necesidad de que se
vayan incorporando al mercado laboral personas preparadas en Robótica
Educativa y Programación y que a través de "El Internet de las Cosas"
conviertan la domótica en algo sencillo y que haga más fácil y cómoda la
vida de las familias en sus hogares.
Nivel de Iniciación
Los alumnos se inician en los
lenguajes de programación con el programa SCRATCH y en la construcción
de sencillos robots (LEGO Education) que “siguen las instrucciones que
se le han programado”.
Nivel Medio
Con las bases de programación
ya implementadas, utilizaremos el software SCRATCH 2.0 con LEGO WeDo.
Además de utilizar el programa RPG Maker, una herramienta de creación de
videojuegos especializada en los Juegos de Rol.
Nivel Avanzado
Los robots se actualizan, crecen, ahora programamos con mBot, con el que
se empieza a conocer Arduino y se empezarán a utilizar lenguajes de
código como HTML, CSS y JS, con el que construir páginas web sencillas.
Además avanzan con Scratch usando versiones superiores.
Nivel Experto
El Internet de las Cosas
El gran salto a la vida real, el mundo será testigo de lo que somos
capaces de hacer. Impresión 3D, JavaScript, la sintaxis de Arduino a
través la simulación de circuitos eléctricos con TinkerCad, aprendizaje
de mecánica, programación y robótica con LEGO Mindstrom EV3 y la
DOMÓTICA
Robótica Educativa y Programación para Colegios, Institutos, Academias, Actividades Extraescolares, Empresas de Actividades y Particulares